Design Process
Kapsam
Amaç: Design Process, bir tasarım talebini müşteri toplantısına hazır, maliyetlendirilmiş development sample'lara dönüştürür. Tasarımcı koleksiyon planını kurar ve Tech Pack (TP) yayımlar; fabrikanın Product Developer'ı (PD) Development Sample'ı (DS) üretir. Süreç, her stilin incelenmiş bir numunesi ve tahmini maliyeti olduğunda biter.
Sorumlu: DM.
Kapsadığı roller: Tasarımcılar, Development Merchandiser, PD, kumaş sourcing ekibi, Sample Room Manager ve Garment Technologist (GT).
Süreç
-
Designer — Tasarım talebini sınıflandır. Koleksiyon çalışması başlamadan önce üç talep tipinden hangisinin geçerli olduğunu kaydet.
- Internal request: tasarımı SpringNE bağımsız olarak yürütür.
- External request: müşteri doğrudan brief gönderir.
- Joint design: SpringNE ve müşteri koleksiyonu ortak girdiyle birlikte geliştirir.
-
Designer — Koleksiyon planını kur. Temel siluetleri, kumaş tiplerini, malzemeleri, renkleri ve baskı yönlerini tek planda topla.
- Bağımsız koleksiyonu iç trend board'larına dayandır ve bilinen müşteri talebinin içinde tut.
- Müşteri koleksiyonunu, müşterinin gönderdiği board'lardan kur.
-
Designer — Koleksiyon planını gözden geçir. Ön değerlendirmeyi Development Merchandiser ve kumaş sourcing ekibiyle yap.
- Her stil için teslim tarihi ve sorumlu belirten bir sampling plan üzerinde anlaş.
- Üç rol bir stilde anlaşamazsa, DM karar verene kadar stili sampling plan dışında tut.
-
Designer — Fabrikaları koleksiyon planı üzerinden brief'le. Development Merchandiser, fabrikalar ve PD ile her stili tek tek gözden geçir.
- Geliştirme başlamadan önce belirsiz her noktayı netleştir. Brief'te açık kalan bir soru, iki hafta sonra yanlış numune olarak geri döner.
- Güçlü fabrikalar ve Spring Near East Manufacturing için UKO tasarım ekibi yürütür, TRO bilgilendirilir.
- Zayıf fabrikalar için TRO ekibi yürütür, tasarımcılar bilgilendirilir.
-
Designer — Tech pack'i oluştur ve yükle. TP'yi stil kaydına karşılık CRM'e yükle.
-
Designer — Stil başına üç development sample talep et. Biri TRO, biri UKO, biri müşteri için olmak üzere DS siparişi ver.
- Sample room kapasitesi adedi sınırlıyorsa, UK sunumu için TRO numunesini kullan.
-
PD — Development sample'ları üret. Her fabrikada, kendi stillerinin geliştirme ve malzeme sourcing'ini yöneten bir PD bulunur.
- Müşteri block'u varsa onu kullan. Yoksa iç block'u kullan.
- Block ve kalıp kararını Sample Room Manager ile GT Manager verir. Karmaşık stili önce mevcut kumaşla dene.
- Kumaş stokta ise 3 güne kadar, kumaş sipariş edilecekse 14 güne kadar süre bekle. Sample room kapasitesi, iş yükü, stil karmaşıklığı, ek prosesler ve malzeme bulunabilirliği bu süreyi uzatır.
- Geliştirmeyi bloke eden her sorunu ortaya çıktığı gün tasarımcıya escalate et.
-
PD — Her development sample'ı fotoğrafla. Product Photography with Ring Light sürecini uygula, sonra CRM'i güncelle.
- Buharlanmış numuneyi ahşap askıda, düz beyaz duvar önünde fotoğrafla ve etiketin ayrı bir fotoğrafını çek.
- Fotoğrafları Development Merchandiser ve tasarımcıyla paylaş.
-
Development Merchandiser — Numuneleri incele. Her DS'yi TRO'da incele, sonra UKO'ya ilet.
-
Development Merchandiser — Tahmini maliyet dökümünü ekle. Müşteri toplantısından önce her stile maliyet dökümü ekle; böylece satış ekibi fiyatı toplantıda hizalayabilir.
İş akışı
Eğitim
Bu eğitim videosu Design Process sürecini destekler. Numaralı adımların yerine geçmez.
Admins will add a Microsoft Stream or SharePoint watch URL when the tutorial for Design Process is ready.
Sınav
| Geçme notu | Beklenen süre | Deneme sayısı |
|---|---|---|
| 80% | Yönetici yakında ekleyecek | Yönetici yakında ekleyecek |
Sınav henüz yayımlanmadı. Değerlendirme hazır olduğunda yönetici buraya ekleyecek.
Değişiklik günlüğü
Değişiklik günlüğü
| Tarih | Değiştiren | Değişiklik |
|---|---|---|
| 2026-09-21 | Design Team | SOP 3.0 Design Process, bölüm 2'den makale eklendi. |